Ifryt: moja strona | blog | ranking | kolekcja | lista życzeń | aktualnie gram/czytam
Ifryt
Imię i nazwisko: Piotr Cichy
Dołączył(a): 2004-03-03
Urodzony/a: 1977-06-08
Miasto: Warszawa
Strona www:
http://ifrytrpg.blogspot.com/
O mnie
--
Aktywność
Komentarzy: 878;
Postów na forum: 905;
Punkty w tym miesiącu:
0;
Punkty w sumie:
279;
Najnowsze teksty: »
The Heroes - Joe Abercrombie »
Dom Snów »
Savage Worlds - Jazdy Próbnej 5 wersja polska »
Poszarpane granie - Wit Szostak
Artykuł z największą liczbą komentarzy:
»
Savage Worlds - Jazdy Próbnej 5 wersja polska (43)
Najnowsze wieści (z 11 wszystkich):
»
Nominacje do Diana Jones Award »
Finał konkursu RPG Superstar 2009 »
Konkurs RPG Superstar 2009 - runda 2 »
Konkurs RPG Superstar 2009 - runda 1 »
RPG na świecie w 2008
Blog
KB #29: Sekretne drzwi jako narzędzie narracyjne
11-04-2012 12:31
Komentarze: 5W działach:
Karnawał Blogowy RPG,
rozważania

Jednym z najbardziej klasycznych i jednocześnie najciekawszych elementów występujących w scenariuszach RPG są sekretne drzwi. Oczywiście występowały już wcześniej w literaturze (np. w opowiadaniu o Conanie „Pełzający cień” R. E. Howarda), a tym bardziej w architekturze (od piramid po neogotyckie zamki), ale mam wrażenie (może mylne), że wraz z odejściem mody na dungeon crawle RPG jakby trochę zapomniało o tym wspaniałym rekwizycie.
Szukając racjonalnego powodu ukrycia drzwi, możemy dojść do wniosku, że sekretne drzwi prowadzą na ogół albo do skarbca, albo do przejścia ewakuacyjneg...
Czytaj dalej
Księga Przygód 2 - Pałac Wichrów
20-03-2012 15:11
Komentarze: 15W działach:
Księga przygód,
scenariusze

Potężne królestwo (imperium?) planuje przewieźć morzem cenny ładunek (złoto z kolonii? rodzinę księcia? magiczny artefakt – nieaktywny, żeby nie miał wpływu na tę przygodę). Grupa zuchwałych piratów chce ten ładunek przechwycić. Okręty królewskie mają kilka tras do wyboru, także czas wyruszenia w morze jest ściśle strzeżoną tajemnicą. Wobec tego jedynym sposobem na przechwycenie ładunku jest wyścig żaglowców.
Wybór, którą stronę będą popierać bohaterowie graczy, jest niezmiernie istotny, choć nie ma bezpośredniego przełożenia na sam przebieg fabuły. Sporo tu zależy od wcześniejszych prz...
Czytaj dalej
Babylon 5 na FATE
07-03-2012 16:21
Komentarze: 12W działach:
Babylon 5,
FATE,
sesje

W ostatnią niedzielę zakończyliśmy minikampanię w uniwersum serialu SF „Babylon 5”. Rozegraliśmy w sumie 5 sesji po ok. 4 godziny każda, w kameralnym gronie trzech osób (w tym MG), w niedzielne wieczory od 18 grudnia. Zamiast mechaniki d20, na jakiej oparty jest erpeg „Babylon 5” korzystaliśmy z uproszczonego FATE – same aspekty i umiejętności.
Mimo że tylko MG znał świat, w którym graliśmy, przygoda okazała się całkiem udana. Jej mocne osadzenie w settingu, co wymagało pewnych (nie da się ukryć – dość obszernych) wyjaśnień MG, postrzegam jako sporą zaletę....
Czytaj dalej
KB #28: A może tylko ludzie?
29-02-2012 15:46
Komentarze: 14W działach:
Dragon Warriors,
Karnawał Blogowy RPG,
rozważania

Wydaje się, że domyślnym założeniem większości gier fantasy jest wielorasowość. Elfy, krasnoludy, niziołki, gnomy, tudzież kaczko-ludzie (jak w RuneQuest). Barwny tłumek przelewający się przez fantastyczne metropolie, góry, pola, lasy. A przecież można inaczej. W niniejszym wpisie w ramach 28 edycji Karnawału Blogowego poświęconej rasom, przedstawię moje rozważania na temat dlaczego gry, w których można grać tylko ludźmi są fajne.
W świecie rzeczywistym nie ma istot inteligentnych innych niż ludzie. Gry, które rezygnują z innych ras dostępnych dla graczy, zyskują na realizmie. Przedstawiony ś...
Czytaj dalej
Moduł „Rahasia”
24-02-2012 13:37
Komentarze: 0W działach:
Dungeon World,
Golarion,
konwenty,
scenariusze

Na zjAvie udało mi się dwukrotnie poprowadzić moją przeróbkę klasycznego scenariusza do Dungeons & Dragons „Rahasia” autorstwa Traciego i Laury Hickman. Obie sesje wypadły moim zdaniem całkiem nieźle (przy czym raz prowadziłem dla osób, które nigdy wcześniej nie miały do czynienia z grami fabularnymi). Żeby zachęcić do Dungeon World i do bardziej otwartego przygotowywania przygód, prezentuję poniżej sporządzony przeze mnie moduł:
„Rahazja” – w wersji polskiej
„Rahasia” – w wersji angielskiej
W świecie Golarion (settingu systemu Pathfinder) przy...
Czytaj dalej
Rahazja
16-02-2012 14:48
Komentarze: 8W działach:
Dungeon World,
sesje,
konwenty

Świątynia Szarej Góry była miejscem medytacji i szkolenia dla lokalnej elfiej społeczności. Do czasu, gdy podstępny Rahib nie podporządkował sobie magicznie mnichów.
Głęboko w sercu świątyni krąży on niespokojnie nieopodal ołtarza. Sługa w brązowej szacie pada do jego stóp, drżąc ze strachu przed czarną panterą Rahiba. „Panie, rankiem widziano obcych w osadzie. Rahazja poprosiła ich o ochronę.”
Grymas wściekłości wykrzywia twarz Rahiba. „Rahazja musi być moja! Dziś w nocy znów zaatakujemy!” Gdy sługa pospiesznie wycofuje się z komnaty, słychać groźny pomruk pantery.
...
Czytaj dalej
Żałobnicy
14-02-2012 09:04
Komentarze: 7W działach:
Księga przygód,
scenariusze

Zachęcony pomysłem nerv0 proponuję następującą przygódkę do dowolnego systemu fantasy:
-----
Żałobnicy
Bohaterowie, jeszcze przed rozpoczęciem zasadniczej przygody, trafiają na dwór lokalnego władcy, nazwijmy go Księciem. Mają okazję poznać jego szorstki styl wobec innych ludzi, w tym do jego małżonki. Nie jest zbyt przyjemnym człowiekiem, ale za to bardzo potężnym, o dużej władzy na podległym mu terenie.
Bohaterowie wykonują misję dla Księcia, dzięki czemu zyskują jego uznanie. W czasie gdy byli poza zamkiem, zmarła żona Księcia (w niejasnych okolicznościach – krążą plotki, że otrut...
Czytaj dalej
KB #27: Osobowość postaci – osobowość gracza
23-01-2012 10:44
Komentarze: 15W działach:
Apocalypse World,
Karnawał Blogowy RPG,
rozważania

Prawie wszystkie erpegi w mniejszym lub większym stopniu uwzględniają w opisie postaci osobowość – od pojedynczego przymiotnika „Dobry” po cały zestaw Przekonań, Instynktów, Cech charakteru. Ale na sesji różnie to wygląda – nawet w systemach, gdzie zasady przewidują nagrody za właściwe odgrywanie postaci, zdarza się, że gracze nie pamiętają o tym, co mają wpisane na karcie i MG musi im przypominać lub zwracać uwagę, że ich deklaracje są zupełnie przeciwne założeniom postaci.
Może nic więc dziwnego, że jeden z systemów, które najwyżej cenię, „Apocalypse World̶...
Czytaj dalej
Jaskinia królików
18-01-2012 13:21
Komentarze: 2W działach:
Apocalypse World,
Dungeon World,
scenariusze,
sesje

Wspominałem już na tym blogu o wersjach fantasy znakomitej gry Vincenta Bakera „Apocalypse World”. Tak się złożyło, że w ostatnią niedzielę miałem okazję wypróbować jedną z nich – darmową wersję „Dungeon World”, której autorami są Sage LaTorra i Adam Koebel. Stanowi ona zgrabne połączenie najbardziej tradycyjnego Dungeons & Dragons z nowatorstwem „Apocalypse World”. Z jednej strony mamy tu rasy, klasy, poziomy postaci, hp i szóstkę tradycyjnych atrybutów, ale z drugiej otrzymujemy np. mechanikę Więzi (Bonds) między postaciami oraz komplet zagrywek (mov...
Czytaj dalej
Straszliwy Sekret Saltmarsh
14-01-2012 13:31
Komentarze: 0W działach:
D&D4,
Eberron,
scenariusze,
sesje

(Załączony obrazek, pochodzący z okładki scenariusza, jak też i poniższy wpis zawierają SPOILERY. Ale cóż, myślę, że to nie aż taki problem, bo blogi o rpg czytają raczej MG niż gracze, jeśli w ogóle.)
Po skończeniu kampanii Dark Sun prowadzonej przez Paladyna, część z nas postanowiła kontynuować co miesięczne spotkania i zacząć nową kampanię DnD4. Dark Sun był poniekąd powrotem do starych, dobrych czasów naszego erpegowania, gdy wspólnie graliśmy w jedną z lepszych kampanii rozgrywających się właśnie w tym świecie. Tym razem postanowiliśmy cofnąć się w naszej erpegowej historii jeszcze dalej...
Czytaj dalej